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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

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第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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