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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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