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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zh角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺àn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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