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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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