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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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