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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下,年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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