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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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