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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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