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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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