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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句</span></span>戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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