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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

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八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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