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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级(jí)是类似(shì)自走棋的二合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥(huī)官,你将亲自奔赴战(zhàn)场,招募不同流派的魔(mó)女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她们(men)的(de)潜能,蜕变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中有不同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策略。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看起来养(yǎng)成内(nèi)容比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等(děng)级的,高(gāo)的品级(jí)有压(yā)制(zhì)是(shì)很常见的(de)。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂(jì)店可(kě)以(yǐ)升(shēng)级全属(shǔ)性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成(chéng)方式。可(kě)以预(yù)见的(de)是会战(zhàn)力,造(zào)成卡关(guān)。

商业(yè)化设计(jì)是主流的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多(duō),有(yǒu)点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不(bù)像养(yǎng)成那(nà)么(me)浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还(hái)不错(cuò),和(hé)2D人物立绘(huì)融合的很好。主界面设(shè)计有些(xiē)常规,功(gōng)能(néng)逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力难(nán)能可贵。

三(sān)、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故(gù)事,上来(lái)就急(jí)功近(jìn)利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来说确实可以,但是(shì)没有内(nèi)涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家可以(yǐ)获得的资源非常有(yǒu)限(xiàn),不是很友好(hǎo)。建议(yì)增加一(yī)些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游(yóu)戏偏单(dān)机,玩家之间(jiān)的互动(dòng)很少。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励丰厚,奖(jiǎng)励多(duō),需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩(wán)家不(bù)太友好,没有参与感。建议(yì)给排名(míng)靠后(hòu)的一些(xiē)低保比较(jiào)好(hǎo)。

总(zǒng)体来说(shuō)《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有(yǒu)好感,想试(shì)试这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期(qī)待后续内容。

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