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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hú四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些n)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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