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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shē《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗n)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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