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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是(shì)有的(de),但是(shì)因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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