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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢也很大,玩起来很不舒服。

二、铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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