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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(c电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗héng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōn电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗g)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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