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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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