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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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