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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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