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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌

肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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