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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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