本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神元素(sù)反应攻略
元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:
元素(sù)反(fǎn)应一图流
先来看图片左边的“圆(yuán)环”
<柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹/p>
超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。
冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。
碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。
再来看(kàn)右边的风和岩
扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。
结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。
策(cè)略制定思(sī)路(lù)
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火(huǒ) 雷(lé柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹i)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了