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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本天之蓝52度多少钱一瓶上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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