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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思)则表现为火元(yuán)素攻击草史说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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