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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思p>

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。<不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思/p>

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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