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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

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普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要(yào)账账自(zì)己行动才能触发(fā)的(de)机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受(shòu)到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标会(huì)发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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