本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率八哥鸟寿命是多少年较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了