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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思)存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chén糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思g)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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