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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素三大球和三小球分别是什么 三大球的起源攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(d三大球和三小球分别是什么 三大球的起源à)家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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