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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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