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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米e="png" data-w="554">

不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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