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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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