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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天(tiān)关(guān)相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流星魂详(xiáng)解,镜流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流(liú)对单时的表现(xiàn),有特殊机(jī)制(zhì),总体来说,属于关(guān)键星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认(rèn)为(wèi)是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星(xīng)

简单暴力的增伤(shāng),强化了镜流的爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机(jī)的(de)要(yào)求会(huì)更高(gāo)一些(xiē)。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都(dōu)相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜(jìng)流的前5魂的(de)提(tí)升(shēng)那(nà)是(shì)相(xiāng)当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉玄烛

这次是提(tí)高了(le)攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不(bù)超(chāo)过(guò)10级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹(jì)等级,总体(tǐ)提升6.6攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别%。

这次惯例提升行迹(jì)的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益的天赋(fù)和大招(zhāo)的等级,5魂给了(le)一个收益更高的战技等(děng)级(jí),和一个收益较低的(de)普攻等级——结(jié)果两(liǎng)星(xīng)魂的(de)收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

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直(zhí)接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数(shù)值就翻了个倍了,意图太明显(xiǎn)了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一(yī)个断崖式的(de)提升(shēng)量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆发期的(de)覆盖率。在(zài)机制上也(yě)是比(bǐ)较大的提升(shēng)。综合(hé)提升量(liàng)约(yuē)20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总体提升(shēng)量约(yuē)70%,是崩(bēng)铁(tiě)角色比较标准的6魂提升量。

总体评价是(shì),6魂(hún)前的星魂提升(shēng)都非常平(píng)滑,6魂(hún)给了一个较大的提升(shēng),算是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形式。

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