橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎ狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现ng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按(àn狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

评论

5+2=