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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常中国的国粹有哪些规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属于账账自(zì)己的(de)行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

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托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速(sù)度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那(nà)次(cì)攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提(tí)前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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