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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下kind用法固定搭配,kind用法总结,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素kind用法固定搭配,kind用法总结

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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