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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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