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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向le="text-align: center;">

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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