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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的(de)掉落物有可能位(wèi)于(yú)中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他(tā)们将会(huì)触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合骰(tóu)子房获(huò)得需要玩形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句家先在楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭房有概(gài)率被(bèi)骰子(zi)房取代,骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句是(shì)一种特殊的房(fáng)间,可(kě)以增加游(yóu)戏的随机(jī)性。与(yǔ)大多(duō)数其他(tā)特殊房间(jiān)不同,骰(tóu)子房需要(yào)两把(bǎ)钥匙才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子房,必须(xū)先决定(dìng)是(shì)否在当前楼(lóu)层生成(chéng)一(yī)个(gè)献(xiàn)祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色(sè)的(de)总血量大于等(děng)于其当(dāng)前的心之容(róng)器数目,则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了(le)生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概率被骰(tóu)子房取代(dài)。如果角色的钥(yào)匙数(shù)≥2,则此概(gài)率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果。

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