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name是什么意思 name是姓还是名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定name是什么意思 name是姓还是名够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(name是什么意思 name是姓还是名huà),我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家name是什么意思 name是姓还是名产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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