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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技(jì)也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目(mù)标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技(jì)能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉(lā)条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

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秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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