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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游(yóu)戏(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物xì)生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前(qián)房间的道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具(jù)的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物将会(huì)以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会(huì)显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的(de)效果。

该道(dào)具的外观看(kàn)起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道(dào)具看起(qǐ)来(lái)似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因为大(dà)多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机制的道(dào)具(jù)都是(shì)通(tōng)过使用(yòng)相应角(jiǎo)色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不(bù)是祸兽。

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