本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。
噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)
输出阶(jiē)段
● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。
【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。
碎(suì)片
本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,
碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)
组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)
其他碎片(图片(piàn)选择(zé))
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动
备(bèi)选碎片
【光线(xià康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里n)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况
【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shē康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会(huì)激(jī)活。
关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))
● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)
备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄
输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。
● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)
如果带剑筒三切
1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)
2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )
4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)
步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环
如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切
1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发
2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射
3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子
步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)
4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)
二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪(guài)阶段
输(shū)出(chū)阶段
使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。
碎片:
【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动
【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)
一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。
需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切
能(néng)用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等
输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):
1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发
3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))
如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)
拌雷(léi)手(shǒu)
主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*
巨龙之影
提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)
四、虚空(kōng)猎
虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤
虚(xū)空卯榫猎
卯榫猎(liè)
使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)
其(qí)他碎片(3选1):
【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带
【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的(de)。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错
●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)
五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。
●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】
清怪配装模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到
武器(qì)选择(zé):
● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)
备注:
● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出
六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。
全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)
【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)
模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)
●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可
如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了