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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?>【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、两斤大概有多重参照物,2斤有多重?朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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