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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款射击游(yóu)戏,但是允许玩(wán)家进行的破坏行为,整个(gè)竞(jìng)技房屋场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射击对(duì)战,各自(zì)不同的(de)技能能够带来的体验(yàn)效(xiào)果也是(shì)极为丰(fēng)富(fù)的。

the finals是一(yī)款多(duō)人在线射击(jī)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)可以在(zài)游戏中破(pò)坏(huài)地(dì)图,自由(yóu)作战(zhàn)。为了玩(wán)家(jiā)们都能(néng)玩好(hǎo)该游戏,这次为大家(jiā)带来the finals游戏(xì)简评,the finals好玩吗。本作虽(suī)然是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许(xǔ)玩家(jiā)进(jìn)行(xíng)的(de)破坏行(xíng)为,整个竞技房屋(wū)场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射击对战,各自不同的技(jì)能能够带(dài)来的体验效果也是极为丰富(fù)的(de),且多(duō)次测试第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手体验其品(pǐn)质(zhì)极有保障。

本(běn)作虽然是(shì)一款射击游戏,但(dàn)是允(yǔn)许玩家进(jìn)行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个竞技(jì)房(fáng)屋场地都能(néng)够(gòu)推翻。

高机动性的射击对战,各自不同的技(jì)能能够带(dài)来(lái)的体验效果也是极为丰富的,且多次测(cè)试体验其品质极有保障。

脑洞多大乐趣就(jiù)有多大(dà)

在游戏(xì)对战前(qián)选择角(jiǎo)色,进(jìn)入游戏后无法更换配置和角色,所以脑(nǎo)洞的开(kāi)发更多的是在(zài)游玩前的(de)自定义(yì)配置角色(sè)上。

本作角色以体型(xíng)区(qū)分,简单来说有(yǒu)着(zhe)瘦、壮、胖三种,血量依次提高(gāo)移速逐渐降低。可(kě)装备的武器和道具都各不相同。

瘦子输出低但(dàn)是跑得快作为携带(dài)目标跑路是(shì)较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型(xíng)牺牲了移动能(néng)力,极大提升重火(huǒ)力。

除(chú)开射击(jī)游戏统一的丰(fēng)富*和投掷手(shǒu)雷外,还包(bāo)括可破坏墙壁的道具、能(néng)快速(sù)移动的绳索、超级大(dà)跳(tiào)的跳板、阻(zǔ)挡(dǎng)*的(de)护盾等各种不同效果的(de)装备道具。

由(yóu)于其种类效果实在是特(tè)别的多,所(suǒ)以(yǐ)在每(měi)次开始游戏前小编也总是会因为“这也想装(zhuāng)备,那也想带(dài第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)上”但(dàn)位置却不够(gòu)而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的注重方向,如小编在(zài)上(shàng)次测试中就自己构建(jiàn)了一套以破坏建筑为主的BD,整场就(jiù)没有一堵墙是好的,三人一起真是乐趣翻倍(bèi),还需要抢什么金(jīn)库(kù)。

通过不同效果(guǒ)的道具(jù)和武器搭配能(néng)够有(yǒu)着不一(yī)样(yàng)的玩法体验,游玩的感受会发生(shēng)极(jí)大的(de)变化,能(néng)够长时间保持极高(gāo)的新鲜(xiān)体验感。

自(zì)由且震撼(hàn)的场景破坏(huài)

游戏(xì)内(nèi)存(cún)在着场景破坏这一(yī)特色内容,大家(jiā)可能会疑(yí)惑这(zhè)种内容(róng)算(suàn)什(shén)么特点(diǎn),很多游戏(xì)都有。但本作的场景(jǐng)破坏是极度(dù)自由的(de)。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队以(yǐ)重火力守(shǒu)着,这时候可以来(lái)几个炸弹从他们的头顶或者脚下突破进去。

还(hái)能(néng)够多个爆破点将一整层楼摧毁,让目标(biāo)掉落(luò)至下一层,甚至能够(gòu)被埋在(zài)废墟中,这也(yě)是区(qū)别于(yú)同类游戏的,即(jí)使是载体被摧毁,目(mù)标点能够随意(yì)变(biàn)动。

虽(suī)然是(shì)如R6那(nà)样破坏建筑物(wù)的,但(dàn)是本作全(quán)破坏的体验有(yǒu)着很大的新鲜(xiān)感和金币(bì)爆一地的视觉(jué)感(gǎn),以各种(zhǒng)各样的战术(shù)收获无与(yǔ)伦比(bǐ)的(de) *** 。

游(yóu)戏问题吐(tǔ)槽

1、同一队伍同角色选择可(kě)重复,这是一(yī)个乐趣点也是(shì)一(yī)个难受点,开黑(hēi)的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是现在有(yǒu)太(tài)多可以秒杀的武(wǔ)器,让人完全无法找到公平竞技的感觉(jué)。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的(de)爽、炸(zhà)的爽、跑的(de)爽(shuǎng),但是TTK比(bǐ)命长。

4、在没有破坏平衡的武器下,甚至有时候两(liǎng)人对枪,一(yī)弹(dàn)夹下去两人还在活(huó)蹦乱跳。

总结

总的来(lái)说本作(zuò)是一款有着极大潜力,且(qiě)目(mù)前表(biǎo)现就非常好的之一人称射(shè)击竞技游戏,虽然存在一定的平衡问(wèn)题,但处于(yú)测试(shì)阶段有(yǒu)着充(chōng)足(zú)的(de)世(shì)界发掘这些问题,且 *** 组也在(zài)积极解决,总(zǒng)的(de)来说这是一款能(néng)够玩的非常爽的fPs游(yóu)戏,非常(cháng)推荐入手体验。

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