橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也佛系心态是什么意思都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴佛系心态是什么意思世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 佛系心态是什么意思

评论

5+2=