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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的(为什么复兴号很少人买de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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