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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位>第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(h1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位òu)收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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