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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多(duō)的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能(néng)可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常的(de)活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即(jí)可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效词(cí)条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定(dìng)也(yě)发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那(nà)维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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